平成31年度 春期 問33
ゲーミフィケーション
出典: 平成31年度 春期 ITパスポート試験 公開問題 問33 (IPA)
ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。
- ア ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
- イ 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
- ウ 新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
- エ 大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。
正解と解説を見る
正解: イ
- ア: これはゲーム理論的な意思決定の説明で、ゲーミフィケーションではありません。
- イ: ゲームの要素で顧客や従業員の目標達成を動機付けるのがゲーミフィケーションです。正しい答えです。
- ウ: これはゲームの評価情報を集める調査の説明で、ゲーミフィケーションではありません。
- エ: これはデータマイニングの説明です。
ポイント
ゲーミフィケーション は、ポイントやバッジなどの ゲームの要素 を、ゲーム以外の場面に取り入れて、やる気を引き出す 手法です。顧客や従業員が目標に向かって行動するよう動機付けます。
この問題の用語: ゲーミフィケーション
広告
「企業活動」をこのサイトで解く (記録・間違えた問題の解き直し・AI教師への質問)
広告