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平成31年度 春期 問33

ゲーミフィケーション

出典: 平成31年度 春期 ITパスポート試験 公開問題 問33 (IPA)

ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。

  1. ア ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
  2. イ 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
  3. ウ 新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
  4. エ 大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。
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正解: イ

ポイント

ゲーミフィケーション は、ポイントやバッジなどの ゲームの要素 を、ゲーム以外の場面に取り入れて、やる気を引き出す 手法です。顧客や従業員が目標に向かって行動するよう動機付けます。

この問題の用語: ゲーミフィケーション

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